Missione Relativi
Si parte dalle cose facili: sopra e sotto lo zero, chi è più grande, i passi sulla retta. Puoi entrare in qualunque pianeta: il gioco ti consiglia da dove partire, e chi è già bravo può andare dritto alle Sfide da campioni. Se sbagli non fa niente: il gioco ti fa vedere sulla retta dove guardare, e poi torna una domanda «gemella» per farti vedere che hai capito.
I pianeti
📓 Il mio diario delle trappole
🏆 Trofei
📋 Resoconto per il quaderno
Copialo sul quaderno sotto la data di oggi.
👩🏫 Per il docente · da dove viene
Idea. Le domande non chiedono di recitare la regola: chiedono di leggere un numero sulla retta, di confrontare, di camminare avanti e indietro, di trovare una variazione e di riconoscere gli errori. Ogni risposta sbagliata viene riconosciuta (segno sbagliato, verso sbagliato, passaggio per lo zero, due negativi, «meno e meno fa più» usato nella somma, segno della parentesi buttato via, ordine dei negativi rovesciato, decimali e frazioni a occhio, partenza − arrivo, regola dei segni del prodotto) e spiegata sulla retta; poi torna un «gemello» con numeri nuovi.
- Castelnuovo, La matematica · Numeri B, cap. 2: i relativi sulla retta e il confronto con il «criterio di posizione» (p. 22); addizione e sottrazione, regola delle parentesi, somma algebrica (p. 23); il rettangolo bicolore e la regola dei segni del prodotto e del quoziente (pp. 26-28); prodotto di più relativi e potenze (p. 29); i debiti di Bombelli (p. 20).
- Errori presi dalla classe: Controllo U1 del 27/10, frasi «vero o falso» del 16/10, i tre processi del 30/10 e del 3/11 (due segni attaccati; partenza + variazione = arrivo; lo specchio dello zero; −1/5 = −0,2 > −0,25).
- Lucangeli, Intelligenza numerica 11-14 (Erickson 2010): voce metacognitiva esplicita («la domanda da farmi»), controllo del risultato. Nota metodologica n. 4.
Percorso: pianeti 1-4 senza calcoli lunghi (sopra e sotto lo zero, chi è più grande, passi sulla retta, due segni attaccati); 5-8 somma algebrica, variazioni, decimali e frazioni in fila, smaschera l'errore; 9 regola dei segni del prodotto e del quoziente; 10 sfide (espressioni lunghe, variazione al contrario, fusi orari, Bombelli, media di temperature, potenze, più fattori). Tutti i pianeti sono aperti; il «consigliato» è il primo con meno di 5 giuste al primo colpo.
Nessun timer, nessuna classifica. Progressi salvati solo su questo dispositivo (chiave relativi_v1).