Dove si trova?
Lunedì 5 ottobre 2026 · dalla zona al punto
0Da dove partiamo
Più di tremila anni fa, un faraone egizio fece dipingere sul soffitto della sua tomba un cielo a quadretti: ogni stella stava in un quadretto preciso. Perché proprio a quadretti?
Obiettivo: saper dire a chiunque dove si trova una cosa usando solo due simboli: prima per una zona (un quadretto), poi per un punto.
1Il cielo a quadretti
Rispondi con una lettera e un numero.
1. Dov'è la stella grande?
2. Che cosa c'è in (E; 2)?
3. E in (A; 1)?
Risposte
1. Colonna B, riga 4: (B; 4). · 2. Una stella ★. · 3. Una stellina ✦.Con i quadretti la posizione di ogni stella si può dire senza indicarla col dito.
2Una zona di città
Nello stradario di una città, accanto al nome di una piazza puoi trovare per esempio «12-C-4».
Che cosa vuol dire 12? E C? E 4?
Risposte
12 è il numero della tavola (la pagina della cartina). C indica una striscia verticale, 4 una striscia orizzontale. La piazza sta nella zona dove le due strisce si incrociano: C-4 sono le coordinate della zona.3Il paese a quadretti
Un paese immaginario. Tocca una casella: compare la sua zona. Le caselle grigie sono strade.
| A | B | C | D | E | |
| 5 | Fontana | Stazione | |||
| 4 | Scuola | ||||
| 3 | Farmacia | ||||
| 2 | Chiesa | ||||
| 1 | Parco | Campo sportivo |
1. Dove si trova la scuola?
2. Che cosa c'è in D-2?
3. Dove si trova il parco?
4. Esco da scuola e vado in farmacia passando per le strade: in quali zone passo?
5. Inventa una domanda per un compagno o per qualcuno a casa.
Risposte
1. B-4 · 2. La chiesa · 3. A-1 · 4. B-4 → B-3 → C-3 (oppure B-4 → C-4 → C-3).4Una zona d'Italia
In un atlante delle strade d'Italia si legge: «paese tale, cartina 20, B 2». Ma attenzione: in quell'atlante la lettera B indica una striscia orizzontale e il numero 2 una striscia verticale, al contrario dello stradario della città!
Va bene così? Che cosa può succedere?
Risposta
Ogni cartina ha la sua regola e bisogna leggerla, altrimenti si sbaglia zona. Per non creare confusione serve una regola uguale per tutti: la troviamo nella sezione 7.5Filetto «al telefono»
A filetto (tris) si gioca in due su un quadrato di 3 × 3 caselle: a turno si mette una X o un O; vince chi mette tre simboli uguali in fila (orizzontale, verticale o diagonale). Le righe si chiamano A, B, C e le colonne 1, 2, 3.
Si potrebbe giocare con un amico per telefono? Come gli faresti capire le tue mosse?
Risposta
Sì: basta dire la lettera della riga e il numero della colonna della casella, per esempio «B 2» (la casella al centro).Prova a casa: gioca una partita con qualcuno senza indicare, dicendo solo le coordinate.
6Esercizi: le zone
Comincia da Rookie; poi Pro; chi finisce passa ad Aura.
Rookie
b) Un tiro in (E; 2) che tipo di nave colpisce?
c) Quali mosse servono per affondare la corazzata?
d) Scrivi un tiro che colpisce la portaerei.
Soluzione
a) Acqua. · b) Un sottomarino. · c) (F; 7), (F; 8), (F; 9), (F; 10). · d) Uno fra (A; 5), (B; 5), (C; 5), (D; 5), (E; 5).Pro
Soluzione
Bianche: (1; 2), (1; 3), (2; 1), (2; 4), (3; 1), (3; 4), (4; 2), (4; 3). Le rosse e le gialle formano le due diagonali.Aura
Soluzione
Sono colorate tutte le caselle della riga 2: una striscia orizzontale. Hanno tutte il secondo numero uguale a 2.7Dalla zona al punto
Per una zona i numeri stanno negli intervalli, in mezzo ai quadretti. Per un punto i numeri stanno sulle linee: il punto è l'incrocio di due linee.
P (2; 3) e Q (3; 2) sono lo stesso punto?
Risposta
No! Se scambio le coordinate ottengo un altro punto: P va 2 a destra e 3 su, Q va 3 a destra e 2 su.8Tocca il punto
Premi «Nuova sfida» e tocca l'incrocio giusto. Prima dici a voce: «vado a destra di …, salgo di …». Con «Gioco libero» tocchi un incrocio e leggi le sue coordinate.
Tocca un incrocio: compaiono le sue coordinate.
9Si copia sul quaderno
Un punto del piano si individua con una coppia di numeri: P (2; 3).
La prima coordinata si chiama ascissa (asse orizzontale, x).
La seconda si chiama ordinata (asse verticale, y).
Il punto O (0; 0) è l'origine.
L'ordine conta: (2; 3) e (3; 2) sono due punti diversi.
10Battaglia navale dei punti
Un gioco a coppie da rifare a casa con qualcuno.
1. Ognuno disegna sul quaderno, di nascosto, gli assi con i numeri da 0 a 6.
2. Mette 3 navi: ogni nave è un punto (un incrocio, non una casella!).
3. A turno si spara dicendo le coordinate, per esempio «(4; 1)».
4. L'altro risponde «colpita» o «acqua». Vince chi affonda per primo le 3 navi.
11Esercizi: i punti
Rookie
Soluzione
No: (2; 5) è un altro punto.Soluzione
Hanno la stessa ordinata (2): stanno sulla stessa linea orizzontale.Soluzione
Una linea dritta obliqua (in diagonale); se la prolunghi passa per l'origine O (0; 0).Pro
Soluzione
ascisse, x · ordinate, ySoluzione
È sbagliato il caso a): i numeri sono scritti negli intervalli (come per le zone) e non sulle linee.Aura
Soluzione
Stanno tutti sull'asse delle x, perché hanno ordinata 0. D è l'origine.12Tre domande per uscire
1. Quali sono le coordinate di A?
2. (2; 5) e (5; 2) sono lo stesso punto? Perché?
3. Il punto (0; 4) dove si trova?